Atrair os estudantes de uma forma rápida e envolvente para o universo da educação empreendedora e fazer com que eles aprendam iniciativas inovadoras, de liderança e de soluções de problemas da sua comunidade. Esses são alguns dos objetivos do Escalada, lançado nessa sexta-feira (13), no Rio de Janeiro.
O Escalada (escaladagame.com.br) é um modelo de gamificação onde estudantes têm o a trilhas de consumo rápido, mas que são interligadas, pois os alunos precisam cumprir todas as etapas até que eles cheguem na fase final, explica a gerente de Educação Empreendedora do Sebrae, Ana Rodrigues.
“A gente está criando esse desenho para que os estudantes se integrem aos conteúdos de educação empreendedora e consigam enxergar a conexão desses conteúdos com aquilo que eles aprendem em sala de aula de uma forma escalável. Esse é o nosso principal propósito”, ressalta a gerente.

A plataforma digital possui ferramentas que irão ajudar os alunos a desenvolverem competências empreendedoras essenciais para seus projetos de vida pessoal e profissional. O Escalada oferece um ambiente de aprendizagem inovador com uso de microconteúdos, gamificação, interatividade e engajamento de comunidades formadas por estudantes e professores.
A ideia é estimular o aprendizado contínuo, ível e motivador, conectando teoria e prática por meio de trilhas progressivas de conhecimento. O ambiente virtual promove a autonomia e o protagonismo juvenil ao unir ações presenciais, campanhas digitais, desafios práticos e acompanhamento de comunidades em uma experiência de aprendizagem dinâmica e envolvente.
Durante a jornada gamificada, os estudantes acumulam pontos, medalhas e recompensas virtuais à medida que avançam nas trilhas, participam de atividades e interagem com conteúdos estratégicos. No próximo mês de dezembro, 12 estudantes e quatro professores irão participar da Experiência Escalada, em Brasília. Os detalhes estão no regulamento já publicado na plataforma.
O projeto foi estruturado pelo Sebrae em colaboração com educadores, gestores educacionais e especialistas para ampliar o impacto do Programa Educação Que Transforma, que há mais de uma década promove a cultura empreendedora no ambiente escolar.